Lernen & Bildung

Schulausflug-Ideen: Planung von der Klasse bis zur ganzen Schule

Was einen guten Wandertag oder Projekttag ausmacht, welche Ideen zu welchem Lernziel passen und wie ihr den Ausflug von der Genehmigung bis zur Nachbereitung plant, für eine Klasse oder einen ganzen Jahrgang.

Torsten Schneider Veröffentlicht am 8 Min. Lesezeit

Schulkinder kommen mit ihren Begleitpersonen gut gelaunt im Store an

Das Wichtigste in Kürze

  • Ein guter Schulausflug hat ein klares Lernziel, passt zu Alter und Gruppengröße und lässt sich mit vertretbarem Aufwand organisieren.
  • Schulische Veranstaltungen wie Ausflüge sind gesetzlich unfallversichert, wenn sie im Verantwortungsbereich der Schule liegen; deshalb gehört die Genehmigung durch die Schulleitung an den Anfang.
  • Erdgeschichte, Evolution und Ökosysteme stehen in Sachunterricht und Biologie auf dem Plan und lassen sich mit einem Ausflug anschaulich machen.
  • Die VR-Expedition Age of Dinosaurs ist mit dem Natural History Museum London entstanden, ab der 3. Klasse geeignet und gibt es als Paket für eine Klasse, zwei Klassen oder einen Jahrgang.
  • Mit kostenlosem Lehrmaterial, Arbeitsblättern und einem digitalen Quiz lässt sich der Ausflug im Unterricht vor- und nachbereiten.

Gute Schulausflug-Ideen verbinden drei Dinge: ein Lernziel, das zum Unterricht passt, ein Erlebnis, über das die Klasse noch Wochen später spricht, und eine Organisation, die ihr als Lehrkraft mit vertretbarem Aufwand stemmen könnt. Klassiker wie Museum, Schülerlabor oder Exkursion in die Natur funktionieren dafür genauso wie neue Formate, etwa eine Expedition in Virtual Reality. Entscheidend ist, dass ihr den Ausflug vom Lernziel her plant und nicht vom Ziel auf der Landkarte.

Ein Beispiel dafür, wie nah Erlebnis und Fachinhalt zusammenrücken können: Bei einer VR-Expedition stehen Kinder neben einem Brachiosaurus, der in 13 Metern Höhe frisst, und erleben den Unterschied zwischen Jura und Kreidezeit, ohne dass jemand eine Folie zeigen muss. Wie ihr so etwas einordnet, was ihr organisatorisch klären müsst und wie ihr den Tag im Unterricht nutzt, lest ihr hier.

Was macht einen guten Schulausflug aus?

Ein guter Schulausflug ist eine schulische Veranstaltung außerhalb des Klassenzimmers, die ein konkretes Lernziel verfolgt und gleichzeitig die Klassengemeinschaft stärkt. Ob es ein Wandertag, ein Projekttag oder ein Unterrichtsgang ist, hängt von den Regeln eures Bundeslandes und eurer Schule ab. Die Fragen dahinter sind überall ähnlich:

  • Lernbezug: Lässt sich der Ausflug an ein Thema aus dem Lehrplan anbinden, das ihr gerade behandelt oder bald behandelt?
  • Alter: Ist das Angebot für die Jahrgangsstufe geeignet, inhaltlich wie körperlich?
  • Gruppengröße: Funktioniert es mit einer Klasse, und lässt es sich auf Parallelklassen ausweiten?
  • Beteiligung: Machen alle mit, oder steht die Hälfte der Zeit die halbe Klasse herum?
  • Wetter: Habt ihr einen Plan B, falls es regnet?
  • Erreichbarkeit: Wie lange dauert die Anfahrt, und passt sie in den Schultag?
  • Anschluss: Gibt es Material, um den Ausflug vor- und nachzubereiten?

Welche Schulausflug-Ideen passen zu welchem Ziel?

Welche Idee passt, hängt vor allem davon ab, was die Klasse mitnehmen soll. Die Tabelle zeigt typische Formate und ihre Stärken; was vor Ort konkret möglich ist, unterscheidet sich je nach Anbieter.

IdeePasst gut zuWetterunabhängigVorbereitung im Unterricht
NaturkundemuseumErdgeschichte, ArtenvielfaltJaFragen oder Suchaufträge vorbereiten
Schülerlabor, Science CenterExperimente, MINTJaFachbegriffe vorab klären
PlanetariumAstronomie, Erde und WeltallJaGrundbegriffe zum Sonnensystem
Exkursion in Wald oder BachaueÖkosysteme, ArtenkenntnisNeinBestimmungshilfen, Beobachtungsbogen
BauernhofNahrung, Tiere, LandwirtschaftTeilweiseFragen an den Betrieb sammeln
Theater oder KinoDeutsch, Sprache, MedienJaStück oder Film einführen
BetriebsbesichtigungBerufsorientierung, TechnikJaErwartungen und Fragen sammeln
VR-ExpeditionErdgeschichte, Evolution, TechnikJaLehrmaterial des Anbieters nutzen

Eine Faustregel: Je abstrakter ein Thema im Klassenzimmer bleibt, desto mehr bringt ein Ausflug, der es sichtbar macht. Millionen Jahre Erdgeschichte sind dafür ein gutes Beispiel, weil sich niemand diese Zeiträume vorstellen kann.

Wie läuft eine Dino-Expedition in VR für Schulklassen ab?

Eine Dino-Expedition in VR ist ein Ausflug, bei dem eure Klasse in kleinen Teams eine virtuelle Reise in die Urzeit erlebt, mit freier Bewegung im Raum statt auf einem Stuhl. In unseren Sandbox-VR-Stores heißt das Erlebnis Age of Dinosaurs. Es ist gemeinsam mit dem Natural History Museum London entstanden und basiert auf echten Fossilien und aktuellen Forschungsergebnissen.

Die Geschichte: Die Kinder reisen mit der Assistentin Aluna und dem Roboter Chron-O im TimePod in die Vergangenheit, auf der Suche nach einem Professor. Unterwegs beobachten sie einen Brachiosaurus beim Fressen, scannen mit einem Multitool einen Stegosaurus und erleben, wie sich das Jura von der gefährlicheren Kreidezeit unterscheidet. Die Expedition ist ab der 3. Klasse geeignet, hat eine USK-Freigabe ab 6 Jahren, ist bewusst nicht beängstigend und frei von Gewalt. Geschulte Guides begleiten die Kinder durchgehend.

So sieht der Ablauf vor Ort aus:

  1. Ankommen: Plant etwa 15 Minuten vor eurem Termin ein.
  2. Einführung: Das Team erklärt den Ablauf und die Ausrüstung. Vorkenntnisse braucht niemand.
  3. Teams bilden: Die Klasse wird in kleine Teams aufgeteilt. Bis zu sechs Kinder spielen gleichzeitig.
  4. Expedition: Rund 40 Minuten dauert die Reise. Wer wartet, verfolgt alles live auf Bildschirmen.
  5. Highlight-Videos: Danach schaut ihr euch die Videos der Teams gemeinsam an.

Für euren Zeitplan heißt das: Rechnet pro Kind mit etwa 75 bis 90 Minuten vor Ort. Die Kinder tragen ein Headset, Tracker an Händen und Füßen und eine haptische Weste, alles kabellos. Sie sehen sich gegenseitig als Avatare und bewegen sich frei. Wie VR technisch funktioniert und wie solche Welten gebaut werden, könnt ihr mit älteren Klassen anhand unseres Beitrags Wie entstehen virtuelle Welten? besprechen. Mehr zum Erlebnis selbst steht auf der Seite zu Age of Dinosaurs.

Eine Klasse, mehrere Klassen oder der ganze Jahrgang: Welches Paket passt?

Welches Paket passt, hängt davon ab, wie viele Kinder mitkommen und wie viel Zeit ihr im Schultag habt. Schulgruppen kommen montags bis freitags zwischen 8 und 14 Uhr, auch außerhalb der regulären Öffnungszeiten, dann exklusiv für eure Gruppe. Es gilt ein vergünstigter Schulpreis, Begleitpersonen sind kostenfrei dabei und müssen nicht mitspielen.

PaketZeitrahmenKinderTypischer Anlass
Kompakt1 Stundebis zu 24Eine Klasse, Wandertag
Schultag2 Stundenbis zu 48Zwei Klassen oder Parallelklassen
Projekttag4 Stundenbis zu 96Jahrgang, Projektwoche, MINT-Tag
Auf Anfrageindividuellmehr als 96Ganze Schule, andere Zeiten

Kommen mehrere Klassen, lohnt sich ein gestaffelter Plan: Während eine Gruppe spielt, schaut die nächste zu, und wer fertig ist, schaut die Highlight-Videos oder bearbeitet das Quiz. So entsteht keine Leerlaufzeit, in der dreißig Kinder auf einem Flur warten. Alle Angaben zur Dino-Expedition für Schulen findet ihr auf der Seite Dinosaurs Expedition für Schulklassen, die nächstgelegenen Stores unter unsere Standorte.

Was steckt für den Lehrplan drin?

Lehrpläne sind in Deutschland Ländersache, deshalb lohnt der Blick in euren eigenen. Die Themen hinter einer Dino-Expedition finden sich aber in vielen Lehrplänen wieder, von der Grundschule bis zur Sekundarstufe I.

Grundschule: Sachunterricht

Der Perspektivrahmen Sachunterricht der Gesellschaft für Didaktik des Sachunterrichts (GDSU) ist eine bundesweit genutzte Orientierung für das Fach. Er unterscheidet unter anderem eine naturwissenschaftliche Perspektive zur belebten und unbelebten Natur und eine historische Perspektive unter dem Leitgedanken „Zeit – Wandel“. Dinosaurier verbinden beides: Lebewesen, die es nicht mehr gibt, und Zeiträume, die weit vor jeder Geschichte liegen.

Sekundarstufe I: Biologie und Naturwissenschaften

Die Kultusministerkonferenz hat 2024 weiterentwickelte Bildungsstandards für den Mittleren Schulabschluss in Biologie, Chemie und Physik beschlossen. In Biologie ist die evolutive Entwicklung seitdem ein eigenes Basiskonzept, getrennt von der individuellen Entwicklung. Ein Ausflug in Jura und Kreidezeit bietet dafür einen Einstieg: Warum lebten zu verschiedenen Zeiten verschiedene Arten? Woher wissen Forschende, wie ein Stegosaurus aussah? Was verraten Fossilien über ganze Ökosysteme?

Fächerübergreifend: MINT und Medien

Für MINT-Tage und Projektwochen ist auch die Technik selbst ein Thema. Wie erfasst das System die Bewegung der Kinder? Wie entsteht aus einem Fossil ein bewegtes 3D-Modell? Ab etwa Klasse 7 lassen sich solche Fragen gut mit Informatik oder Medienbildung verbinden.

Wie bereitet ihr den Ausflug vor und nach?

Damit der Ausflug mehr ist als ein schöner Tag, braucht er einen Rahmen im Unterricht. Für Age of Dinosaurs gibt es dafür kostenloses Lehrmaterial:

  • Einführungsvideo zur Einstimmung in der Stunde davor
  • Audio für die Anfahrt, etwa im Bus
  • Arbeitsblätter für die Klassen 3 bis 4, 5 bis 6 und 7 bis 8, jeweils mit Lösungsblättern
  • Digitales Quiz zur Sicherung danach
  • Teilnahmeurkunde und Sticker für jedes Kind

Ein möglicher Rahmen sieht so aus: In der Stunde vorher seht ihr gemeinsam das Einführungsvideo und sammelt Fragen, die die Kinder auf der Expedition beantworten wollen. Am Tag selbst läuft das Audio im Bus. In der Stunde danach bearbeitet die Klasse die Arbeitsblätter und das Quiz, und jedes Team stellt kurz vor, was es gesehen hat. Die Highlight-Videos eignen sich als Aufhänger, um die Erinnerungen wieder wachzurufen.

Checkliste: Was müsst ihr organisatorisch klären?

Die Organisation ist der Teil, der Zeit kostet. Diese Punkte solltet ihr der Reihe nach abhaken:

  1. Genehmigung: Holt die Zustimmung der Schulleitung früh ein. Schülerinnen und Schüler sind bei Klassenausflügen gesetzlich unfallversichert, wenn die Veranstaltung im organisatorischen Verantwortungsbereich der Schule liegt. Was genau gilt, regeln die Vorgaben eures Landes, in NRW etwa die Richtlinien für Schulwanderungen und Schulfahrten.
  2. Aufsicht: Legt fest, wie viele Lehrkräfte und Begleitpersonen mitkommen und wer welche Gruppe betreut, wenn die Klasse in Teams aufgeteilt wird.
  3. Elternbrief: Nennt Datum, Ziel, Lernbezug, Zeiten, Anfahrt, Kosten und was die Kinder mitbringen sollen. Fragt nach gesundheitlichen Einschränkungen wie Epilepsie und bittet bei Vorerkrankungen um ärztliche Abklärung.
  4. Einwilligungen: Klärt, ob Fotos und Videos gemacht und geteilt werden dürfen, auch die Highlight-Videos.
  5. Anfahrt: Prüft Bus oder ÖPNV, Fahrzeiten und Puffer, damit ihr 15 Minuten vor dem Termin da seid.
  6. Zeitplan: Plant bei mehreren Klassen, welche Gruppe wann spielt, zuschaut oder Pause hat.
  7. Unterlagen: Nehmt Teilnehmerliste, Notfallnummern der Eltern und Unterlagen zur Erstversorgung mit.
  8. Nachbereitung: Reserviert die Stunde danach für Arbeitsblätter und Quiz.

Manchen Kindern wird in VR schneller flau als anderen. Was die Ursachen sind und was hilft, steht im Beitrag VR-Übelkeit: Ursachen und Tipps. Den passt ihr bei Bedarf in den Elternbrief ein.

Was gibt es für ältere Klassen und Studiengruppen?

Für ältere Klassen, Oberstufen und Studiengruppen gibt es ein eigenes Angebot mit anderen Welten, etwa mit Zombies, auf fernen Planeten oder an Bord eines Piratenschiffs. Je nach Spiel sind die Welten ab 12 Jahren freigegeben. Gespielt wird montags bis freitags vor 14 Uhr, ab 20 Personen gilt ein Gruppenpreis. Anders als die Dino-Expedition bucht ihr dieses Angebot nicht online, sondern telefonisch oder per Formular auf der Seite für Schulklassen und Studiengruppen. Für Abschlussfahrten, Tutorentage oder den letzten Schultag vor den Ferien ist das eine Alternative zu Kino und Bowling.

Kurz gesagt: Wie findet ihr die richtige Idee?

Plant vom Lernziel aus, prüft, ob alle Kinder beteiligt sind, und klärt die Genehmigung zuerst. Ein Ausflug, der ein abstraktes Thema greifbar macht, lohnt den Aufwand am meisten, besonders wenn ihr ihn im Unterricht vor- und nachbereitet. Eine VR-Expedition in die Urzeit ist dafür eine Möglichkeit unter vielen, die vor allem dann trägt, wenn Erdgeschichte, Evolution oder Technik ohnehin auf dem Plan stehen.

Häufige Fragen

Ab welcher Klasse eignet sich die Dino-Expedition in VR?

Age of Dinosaurs ist für Schulklassen ab der 3. Klasse gedacht und hat eine USK-Freigabe ab 6 Jahren. Die Expedition ist bewusst nicht beängstigend und frei von Gewalt. Die Arbeitsblätter gibt es für die Klassen 3 bis 4, 5 bis 6 und 7 bis 8.

Müssen Lehrkräfte und Begleitpersonen mitspielen?

Nein. Begleitpersonen sind kostenfrei dabei und müssen nicht mitspielen. Sie können die Expedition der Kinder live auf Bildschirmen verfolgen, während die Teams nacheinander spielen.

Wie viele Kinder spielen gleichzeitig?

In einem Raum spielen bis zu sechs Kinder gleichzeitig. Die Klasse wird dafür in kleine Teams aufgeteilt. Wer gerade wartet, schaut über Bildschirme zu, sodass niemand den Anschluss verliert.

Zu welchen Zeiten sind Schulgruppen möglich?

Schulgruppen kommen montags bis freitags zwischen 8 und 14 Uhr, auch außerhalb der regulären Öffnungszeiten, dann exklusiv für eure Gruppe. Andere Zeiten und noch größere Gruppen sind auf Anfrage möglich.

Gibt es ein Angebot für Oberstufe und Studiengruppen?

Ja. Für ältere Klassen und Studiengruppen gibt es ein eigenes Angebot mit Welten ab 12 Jahren je nach Spiel, montags bis freitags vor 14 Uhr. Ab 20 Personen gilt ein Gruppenpreis, gebucht wird telefonisch oder per Formular.

Ist ein VR-Ausflug für Kinder mit Vorerkrankungen geeignet?

Das lässt sich nicht pauschal beantworten. Bei Epilepsie, Herzproblemen oder anderen Vorerkrankungen sollten Eltern das vorher ärztlich abklären. Fragt im Elternbrief danach und beachtet die Hinweise des Teams vor Ort.

Quellen

  1. Deutsche Gesetzliche Unfallversicherung (DGUV) – Versicherte Personen: Schülerinnen und Schüler (o. J.)
  2. Ministerium für Schule und Bildung NRW, Bildungsportal – Unfallschutz und Versicherung bei Schulfahrten (o. J.)
  3. Gesellschaft für Didaktik des Sachunterrichts (GDSU) – Perspektivrahmen Sachunterricht, vollständig überarbeitete und erweiterte Ausgabe, Inhaltsverzeichnis, Verlag Julius Klinkhardt (2013)
  4. Kultusministerkonferenz – Kultusministerkonferenz beschließt weiterentwickelte Bildungsstandards für den Mittleren Schulabschluss in den Naturwissenschaften (2024)
  5. Kultusministerkonferenz – Implementierungsbroschüre zu den Bildungsstandards Naturwissenschaften Sekundarstufe I (2024)
  6. Andrzej Lukowski, Time Out London – The Natural History Museum is launching a new virtual reality dinosaur adventure (2025)

Torsten Schneider · Redaktion NXTL

NXTL (Next Level Erlebnisse) betreibt die Sandbox-VR-Stores in Deutschland und Wien. Im Magazin schreiben wir über VR-Technik, Immersion und Ideen für gemeinsame Zeit.